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  Escenario 1: Las sombras se ciernen sobre la Tierra Media 

Después de que Sauron, el Señor de la Oscuridad, forjase el Anillo Único, las sombras se cernieron sobre la Tierra Media y la maldad alcanzó los lugares más recónditos. Unos seres repugnantes aparecieron y se lanzaron a atacar los asentamientos de los Pueblos Libres en la Tierra Media. Este fue el primer indicio de que se avecinaba una época de gran oscuridad; Sauron iniciaba así sus planes de conquista de la Tierra Media.

Contendientes

Para este escenario, el Bando de la Luz puede incluir un ejército de 200 puntos compuesto o bien por hombres de Gondor o bien por elfos. Este ejército representa a una milicia que se lanza en defensa de los pueblos y ciudades asediados de los Pueblos Libres. No puedes incluir tropas de razas diferentes, es decir, tu ejército ha de estar obligatoriamente compuesto de Hombres de Gondor o de guerreros elfos. Solo puedes incluir un capitán.

El Bando de la Oscuridad dispone de 300 puntos para formar un ejército compuesto por guerreros y un único capitán. El ejército será liderado por un Nazgûl a caballo, pues en esta época Sauron ya había seducido a los Reyes de los Hombres, y los había convertido en meros espíritus sometidos a su voluntad.

Disposición del mapa

Para este escenario necesitarás un tablero de 120 cm de longitud y 120 cm de anchura con edificios situados a 30 cm de uno de los lados del tablero. Puedes añadir colinas, bosques u otros elementos de escenografía dispersos por el resto del tablero.

Posición inicial

El Bando de la Luz empieza la partida a una distancia de 30 cm de su zona de despliegue.

El Bando de la Oscuridad despliega en el borde opuesto del tablero al que haya desplegado el Bando de la Luz y a una distancia de 30 cm.

¿Qué ejército lleva la iniciativa en el primer turno?

Tira un dado para ver quién lleva la iniciativa.

Objetivos

Si el Bando de la Luz logra contener al Bando de la Oscuridad durante 8 turnos (permitiendo a los aldeanos escapar), habrá obtenido la victoria.

Si el Bando de la Oscuridad logra destruir a las fuerzas de la Luz o consigue que el 75% de las tropas de la Luz abandonen su propia zona de despliegue (se supone que han saqueado el asentamiento de los guerreros de la Luz y los han hecho huir), habrán ganado la partida.