Página nueva 0

  Escenario 3: La caída de la fortaleza 

Mientras los ejércitos de Sauron avanzan a través de la Tierra Media, se van enfrentando a los defensores de los Pueblos Libres. Derriban fortalezas y torres y, a menudo, corrompen a sus ocupantes para lograr sus propios y diabólicos fines.

Contendientes

En el Bando de la Luz puedes incluir Hombres de Gondor, dos capitanes de Gondor y a Isildur por un valor máximo de 200 puntos.

El Bando de la Oscuridad está integrado por guerreros, dos capitanes orcos y el Rey Brujo por un valor máximo de 350 puntos.

Disposición del mapa

Sobre un tablero de 120 cm x 120 cm, sitúa unas colinas y terreno rocoso. Un río debe atravesar el tablero por el centro (60 cm) partiendo desde un borde del tablero y saliendo por el borde opuesto. Hay 3 vados de unos 8 cm de anchura que permiten a las fuerzas de la Oscuridad cruzarlo sin estorbar. A un lado del río y a una distancia superior a 15 cm, sitúa tres secciones de barricadas de 15 cm que constituirán el lugar donde el Bando de la Luz ha de defender (utiliza las reglas para barricadas).

Posición inicial

El Bando de la Luz despliega en primer lugar a una distancia máxima de 30 cm del borde del tablero con barricadas.

El Bando de la Oscuridad despliega en el lado opuesto del tablero, a una distancia máxima de 30 cm del borde.

¿Qué ejército lleva la iniciativa en el primer turno?

El Bando de la Oscuridad tiene la iniciativa.

Objetivos

El Bando de la Luz debe resistir y proteger a Isildur durante ocho turnos. Si para cuando finalice el turno 8 Isildur continúa con vida, ganará la partida el Bando de la Luz.

El Bando de la Oscuridad debe destruir a todos los defensores del Bando de La Luz. Además, si Isildur es destruido, el Bando de la Oscuridad gana automáticamente.