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  Escenario 4: ¡El ataque de los orcos! 

La última gran alianza entre Hombres y Elfos reunió a estas dos razas en una guerra contra el diabólico Sauron. Gil-galad y Elendil unieron sus fuerzas y convocaron a sus guerreros más valientes para unirse a la lucha por la libertad de la Tierra Media. En este escenario, Gil-galad envía a su heraldo Elrond y le proporciona una escolta para que llegue a la batalla con vida. El grupo debe atravesar primero una tierra llena de ruinas y peñascos antes de encontrarse con el resto del ejército. En este lugar son descubiertos por los Orcos, que liderados por dos capitanes, han preparado una emboscada para el grupo.

Contendientes

Por el Bando de la Luz se encuentran:

 

Por el Bando de la Oscuridad combaten:

 

Batalla a puntos

Si quieres librar la misma batalla con ejércitos diferentes, escoge un valor en puntos equivalente para cada ejército que sea de, al menos, 300 puntos por bando. Solo una tercera parte de las tropas (33%) de cada bando podrán ser arqueros. El escenario no permite la inclusión de miniaturas voladoras o montadas.

Disposición del mapa

La partida se juega sobre un tablero de 120 cm x 120 cm. Hay elementos de escenografía (rocas sueltas y peñascos) dispersos por el tablero que se consideran obstáculos. También deben situarse tres o cuatro árboles.

Posición inicial

El Bando de la Luz inicia la partida en un grupo (la distancia máxima permitida entre las miniaturas es de 5 cm) y a una distancia máxima de 30 cm del borde del tablero. El Bando de la Oscuridad puede desplegar en cualquier lugar del tablero, pero a una distancia mínima de 30 cm de cualquier miniatura del Bando de la Luz.

Objetivos

El Bando de la Luz debe alcanzar el lado opuesto del tablero y salir por el con tantas miniaturas como le sea posible. El Bando de la Oscuridad debe destruir tantas miniaturas enemigas como pueda antes de que logren escapar.

El Bando de la Luz obtiene la victoria si son más las miniaturas de su ejército que logran escapar de la emboscada que las que resultan destruidas. Si libras la batalla con las tropas aquí descritas, una de las miniaturas que logre huir debe ser Elrond.

El Bando de la Oscuridad gana la partida si consigue destruir más miniaturas enemigas que las que logran escapar. Si libras la batalla con las tropas aquí descritas, el Bando de la Oscuridad gana automáticamente si destruye a Elrond.

En el caso de que haya igualdad numérica entre las miniaturas que logran escapar y las que resultan destruidas, la partida se considera un empate.

La partida dura hasta que un bando logra huir con suficientes miniaturas o hasta que el otro destruye a un número de miniaturas suficientes para lograr su objetivo.