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 Asedio avanzado y Minas Tirith  

        Estas reglas se me ocurrieron al ver la 3ª peli, ¿por que no iba a haber reglas para todas las tropas y maquinas que se usan en la batalla de los campos del Pellenor? , pues asi se me ocurrió y aunque supongo que quizas luego saquen reglas oficiales para algunas de estas cosas, nos servirían para jugar interesantes partidas con Olifantes, Catapultas o incluso grandes arietes y torres de asedio empujados por enormes Trolls. ¿Interesante verdad?, pues aqui estan las reglasque voy definiendo de una en una.

Nota: (Todo lo que aquí incluyo puede estar un poco desequilibrado en cuanto a puntos, si os parece que esta desequilibrado o habéis jugado una partida utilizando estas reglas y lo habéis comprobado no dudeis en mandarme un e-mail, o si os parece que se debiera hacer alguna modificación)

:: Catapulta Orca ::

Catapulta Orca Valor en puntos: 100
  C F D A H V
______________________________________________________
Catapulta - 3 8 1 2 -
Funcionamiento

-Para intentar disparar una catapulta es necesario que al menos halla 2 orcos de dotación para dispararla al inicio de la fase de disparo, solo cualquier clase de orco o humano puede dispararla, no podrían un balrog o un troll!!.

-Luego debes tirar un D6 para comprobar que la catapulta funciona correctamente, si obtienes un 2+ pasa al siguiente paso, si has sacado un 1 vuelve a tirar un D6 y observa lo que te salga:

6 No disparas mas en este turno
2-5 Pierdes un guerrero de la dotación que probablemente se quedaría enganchado a ella, o se coloco él en lugar de los craneos creyendo que podía volar...
1 ¡Catapulta destruida y su dotación muerta!

     

     

 

-Después se tiene que calcular a ojo la distancia de cada una de las catapultas que se quieran disparar y su dirección sin medir, se suele utilizar un marcador para indicar la dirección. Luego debes medir la distancia que calculaste y pon un marcador.

-Ahora debes tirar una moneda a la que le hallas dibujado una flecha por cada lado para indicar la dirección a la que se desviará desde el marcador que has puesto previamente. Y después tira 4D6 que será la medida de la desviación.

-Donde has calculado el impacto después de la desviación coloca la plantilla grande de Warhammer, para el que no la tenga, es un circulo de 12cm de diametro, y todas las miniaturas bajo ella total o parcialmente sufren un impacto de fuerza 3.

Equipo y dotación

Las catapultas no tienen equipo. Solamente lanzan craneos enemigos y pueden tener tanta dotación como quieran, pero hay que tener en cuenta que los que sean dotación no podrán disparar sus proyectiles si tienen y si alguno de ellos es cargado o muere antes de la fase de disparo del jugador, ya no cuenta como dotación, por eso conviene añadir un numero adecuado de miembros para que si revienta la catapulta no mueran muchos y que si mueren algunos o son cargados antes de la fase de disparo queden al menos dos para poder dispararla.

Reglas especiales

Cabezas amigas: Los orcos lanzan cabezas de tropas de la luz para desmoralizarlas y conseguir que hullan. Toda miniatura de la luz bajo la plantilla deberá hacer un chequeo de valor con un modificador de -2 y si no lo supera saldrá corriendo su capacidad de movimiento en dirección contraria al centro de la plantilla. Las tropas que huyen buscan el mejor camino y pueden bordear unidades amigas pero cuando no pueden mover el máximo de su capacidad de movimiento por estar atrapadas o el camino de huida bloqueado saltaran al vacío si es que lo hay, si no hay muralla por la que caerse se quedarán sin haber completado su huida. (Al próximo turno volverán a chequear pero sin el -2 hasta que lo superen)

Pánico total: Toda miniatura que no sea héroe ni esté cargada y que haya visto pasar o este a 5 cm o menos de una miniatura que a huido a causa de los disparos de la catapulta deberá chequear también pero sin el -2, y si no puede completar el movimiento por estar atrapada es posible que también salte al vacío como sus compañeros

Héroes: Los héroes que caigan bajo la plantilla serán ignorados ya que tienen la habilidad suficiente como para apartarse. Y además cualquier miniatura bajo la plantilla podrá chequear sin el -2 si tiene un héroe a 15 cm o menos. (El héroe se deja donde estaba, simplemente no se le cuenta como impactado por la catapulta)

:: Catapulta de Minas Tirith ::

Catapulta de Minas Tirith Valor en puntos: 150
  C F D A H V
______________________________________________________
Catapulta - 5 8 1 2 -
Funcionamiento

-Para intentar disparar una catapulta es necesario que al menos halla 4 guerreros de dotación para dispararla al inicio de la fase de disparo, solo un enano, un elfo o humano puede dispararla, no podría Barbol o Gwaihir!!.

-Luego debes tirar un D6 para comprobar que la catapulta funciona correctamente, si obtienes un 2+ pasa al siguiente paso, si has sacado un 1 vuelve a tirar un D6 y observa lo que te salga:

6 No disparas mas en este turno
2-5 Pierdes un guerrero de la dotación que probablemente se quedaría enganchado a ella, o se le cayó el bloque de piedra encima...
1 ¡Catapulta destruida y toda su dotación muerta!

     

     

 

-Después se tiene que calcular a ojo la distancia de cada una de las catapultas que se quieran disparar y su dirección sin medir, se suele utilizar un marcador para indicar la dirección. Luego debes medir la distancia que calculaste y pon un marcador.

-Ahora debes tirar una moneda a la que le hallas dibujado una flecha por cada lado para indicar la dirección a la que se desviará desde el marcador que has puesto previamente. Y después tira 4D6 que será la medida de la desviación.

-Donde has calculado el impacto después de la desviación coloca la plantilla grande de Warhammer, para el que no la tenga, es un circulo de 12cm de diametro, y todas las miniaturas bajo ella total o parcialmente sufren un impacto de fuerza 5.

Equipo y dotación

Las catapultas no tienen equipo. Lanzan grandes rocas o trozos de elementos en ruinas de gran tamaño y pueden tener tanta dotación como quieran, pero hay que tener en cuenta que los que sean dotación no podrán disparar sus proyectiles si tienen y si alguno de ellos es cargado o muere antes de la fase de disparo del jugador, ya no cuenta como dotación, por eso conviene añadir un numero adecuado de miembros para que si revienta la catapulta no mueran muchos y que si mueren algunos o son cargados antes de la fase de disparo queden al menos dos para poder dispararla.

Reglas especiales

Grandes rocas:  Las catapultas de Minas Tirith lanzan grandes rocas muy pesadas, y por ello necesitan 4 miniaturas de dotación (es mas fácil lanzar craneos que rocas)

Puntería mejorada:  Siempre es sabido que los hombres, elfos... han sido mas habilidosos con los proyectiles que los orcos, por ello las catapultas de Minas Tirith, pueden repetir la tirada de los 4D6 para determinar la desviación si el jugador quiere, pero se deberá aceptar el resultado de la repetición.

Héroes: Los héroes que caigan bajo la plantilla serán ignorados ya que tienen la habilidad suficiente como para apartarse. Y ademas cualquier miniatura bajo la plantilla podrá chequear sin el -2 si tiene un héroe a 15 cm o menos. (El héroe se deja donde estaba, simplemente no se le cuenta como impactado por la catapulta)

 

El resto lo iré añadiendo poco a poco.