Ejercito Ent
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Como de costumbre, todas estas reglas están actualmente en desarrollo, así que, si quieres incluir a los Ents en tus partidas, es necesario que lo acuerdes de antemano con tu oponente.
Seguro
que puedes imaginarte las ganas que tenía de incluir los Ent en un tablero de
juego. Solo había una pega: la falta de reglas para ellos. Además de incluir las
reglas para los Ents "básicos" (aunque todos sabemos que no existe un Ent
"básico"), se han incluido también unas reglas limitadas para poder
personalizarlos. Y, como hay por ahí muchos fans de los Ents, también se han
hecho nuevas reglas para el Bárbol . Habrás notado que el cambio principal en el
perfil de atributos del Bárbol es el aumento del atributo de Combate (después de
ver la película Las Dos Torres, no se podía dejar que un poderoso Ent perdiera
un combate frente a un Troll de las Cavernas y, por consiguiente, se decidió
cambiarlo).
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:: Héroes Ent y Barbol ::
Bárbol es el mayor de la raza ancestral de los Ents, unos seres que habitaban los bosques de la Tierra Media mucho antes de que los Elfos llegasen y se estableciesen en el bosque de Fangorn. Los Ents eran gigantes que cuidaban de los árboles y los protegían y, por pasar tanto tiempo junto a ellos, acabaron pareciéndose a los árboles que tanto amaban. Los Ents no se preocupan de lo que hay más allá del reino de Fangorn, pero la destrucción de su querido bosque les ha hecho entrar en una gran cólera destructiva.
| Bárbol (Ent) | Valor en puntos: 170 |
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Poder: 3 Voluntad: 6 Destino: 3 |
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EquipoLos Ents no llevan equipo. Reglas especialesRompepiedras: los Ents son poderosas criaturas capaces de romper piedras con sus brazos con la misma facilidad que las raíces de un árbol rompen las rocas. Cuando Bárbol ataca fortificaciones, incluidas puertas, muros, torres y todo lo que tenga puntos de resistencia, dispone de un atributo de Fuerza 10 y de 6 Ataques. Causa terror: cuando los Ents se enfurecen, resultan una visión terrorífica. El Ent infunde terror en el corazón de su enemigo, tal y como se describe en la sección Valor del reglamento. |
Arrojar piedras: los Ents son criaturas de una fuerza demoledora, capaces de arrancar piedras del suelo y lanzarlas atravesando el campo de batalla. Para representar esta habilidad, si el Ent no se mueve ese turno, puede encontrar una roca en el suelo del tamaño apropiado (siempre que no esté trabado en combate cuerpo a cuerpo). En la siguiente fase de disparo podrá arrojarla contra el enemigo. El lanzamiento funciona igual que si se tratara de una ballesta y tiene un alcance de 42 cm y Fuerza 10. Si el jugador del Bando de la Luz lo prefiere, puede lanzar la roca contra el muro de un castillo o de otro edificio. Si este es el caso, ha de designar el objetivo y efectuar una tirada para impactar y otra para herir. Si el ataque causa una brecha en el edificio, esta se produce en el punto designado antes de lanzar. |
:: Diferentes clases para los héroes Ent ::
El perfil de atributos indicado arriba es el genérico de los Ents, sin especificar si pertenece a una familia de árboles en particular, pero, si lo prefieres, puedes personalizarlos. Cada tipo de Ent tiene sus propias ventajas y, en algunos casos, desventajas. Si quieres incluir un tipo determinado de Ent, solo has de pagar los puntos adicionales y anotar los cambios en la hoja de control de tropas.
Por ejemplo, un roble ent costaría 25 puntos adicionales, pero sus atributos de Defensa y Fuerza aumentan a 9. Como no se especifican más cambios en su perfil de atributos, el resto permanece igual. Por último, en el apartado "notas" de tu hoja de control deberías anotar que puede luchar como si llevara una espada a dos manos. ¡Una vez hayas anotado los cambios, ya estás listo para empezar a jugar!
Los abedules ents se desgañitan en las zonas del bosque de Fangorn más afectadas por las maquinaciones de Saruman. Las acciones de los asesinos de árboles les hacen entrar en un estado de furia que puede llegar a ser autodestructivo, ya que los abedules ents cargarán contra un enemigo sin pensar siquiera en su propia seguridad.
Los abedules ents ignoran la regla especial de los ents enraizado, ya que ellos combaten furiosamente. Además, los abedules ents se ven obligados a cargar sobre una miniatura enemiga siempre que puedan hacerlo.
Aunque no son árboles particularmente altos, los espinos ents están cubiertos de agudas y punzantes espinas, por lo que sus ataques resultan muy dolorosos. Los espinos ents tienen un atributo de Combate de 6. Además, toda miniatura en combate cuerpo a cuerpo con un espino ent recibe un impacto de Fuerza 4 (independientemente del número de golpes que propine al Ent) para representar la probabilidad de que el espino ent le rodee con sus ramas espinosas. Resuelve con normalidad los impactos que reciba el Ent, sin tener en cuenta si la miniatura enemiga ya ha sido destruida.
Como viven en condiciones climáticas extremadamente duras, los abetos ents son increíblemente resistentes y pueden resistir niveles de dolor que destruirían a otros.
Cuando un abeto ent sufre una herida, el jugador del Bando de la Luz tira un dado. Si obtiene un resultado de 6, la herida se ignora como si el Ent hubiese gastado un punto de Destino. Además, los abetos ents pueden escudarse en combate.
Los sauces ents no son árboles muy fuertes, pero lo compensan con unas ramas largas en forma de látigo. Cuando el sauce combate, propina latigazos a sus oponentes despellejándolos o dejándolos incluso en los huesos.
En combate, un sauce ent puede escoger entre efectuar sus tres Ataques normales o solo un Ataque de Fuerza 6 sobre cada miniatura enemiga trabada en ese combate (incluidos lanceros o piqueros que estén luchando con otras miniaturas).
Las hayas ents son árboles increíblemente veloces y ágiles, capaces de cubrir grandes distancias a mucha velocidad. Son menos robustas que otros Ents pero compensan su menor estatura con su agilidad.
Las hayas ents mueven una distancia de 18 cm y tienen un atributo de Combate de 8. Sin embargo, son más frágiles que otros Ents y tienen una Fuerza y una Defensa de 7.
Los robles ents son más fuertes que el resto y pueden pulverizar a un enemigo con uno de sus poderosos golpes, aunque, debido a su gran tamaño, no son tan hábiles como otros Ents.
Los robles ents tienen un atributo de Defensa y de Fuerza de 9. Además, en combate tienen la ventaja de golpear a diestro y siniestro. Pueden elegir luchar como si tuvieran un arma a dos manos (con los bonificadores y penalizaciones que esto conlleva). En la misma fase de combate no pueden luchar con el estilo a una mano y el estilo a dos manos (deben elegir entre ambos).
Sea por su gran fuerza de voluntad o por algún oscuro beneficio de su herencia, los fresnos ents son inusualmente resistentes a la magia y aguantan los efectos de los hechizos enemigos como si fueran de simples cambio de estaciones.
Cada vez que un fresno ent es el objetivo de la magia enemiga, dispone de dos puntos de Voluntad para resistirla.
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:: Guerreros Ent ::
Los Ents son los guardianes de los árboles y hubo un tiempo en el que vagaban por los grandes bosques de la Tierra Media. En la actualidad, su número se ha visto reducido considerablemente y resultan difíciles de ver, ya que se han internado en los lugares más ocultos del Bosque de Fangorn, en las laderas del este de las Montañas Nubladas. Como no les preocupa lo que ocurre fuera del bosque, no suelen interferir en los asuntos de los reinos que hay más allá.
| Ent | Valor en puntos: 100 |
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Causa
terror: cuando los Ents se enfurecen, resultan una visión terrorífica.
El Ent infunde terror en el corazón de su enemigo, tal y como se describe en
la sección Valor del reglamento.
Arrojar piedras: los Ents son criaturas de una fuerza demoledora, capaces de arrancar piedras del suelo y lanzarlas atravesando el campo de batalla. Para representar esta habilidad, si el Ent no se mueve ese turno, puede encontrar una roca en el suelo del tamaño apropiado (siempre que no esté trabado en combate cuerpo a cuerpo). En la siguiente fase de disparo podrá arrojarla contra el enemigo. El lanzamiento funciona igual que si se tratara de una ballesta y tiene un alcance de 42 cm y Fuerza 10. Si el jugador del Bando de la Luz lo prefiere, puede lanzar la roca contra el muro de un castillo o de otro edificio. Si este es el caso, ha de designar el objetivo y efectuar una tirada para impactar y otra para herir. Si el ataque causa una brecha en el edificio, esta se produce en el punto designado antes de lanzar. |
Enraizado: los Ents son reacios a inmiscuirse en los asuntos de otros y difícilmente plantan cara a un enemigo si no se trata de una amenaza inmediata. El jugador del Bando de la Luz debe tirar un dado al inicio de cada turno para comprobar si el Ent está lo suficientemente enfadado como para actuar. Si el resultado es menor que el número del turno que se libra, el Ent despierta y actúa normalmente a partir de ese turno. Por ejemplo, para despertar a un Ent al inicio del turno 2, el jugador debe obtener un resultado de 1. Si no lo consigue, el Ent no se despierta y el jugador necesitará un resultado de 1 ó 2 el siguiente turno. Si el Ent no se despierta, no podrá efectuar acción alguna durante el turno, aunque atacará si se ve trabado en combate. Un Ent despertará automáticamente si sufre un ataque (en combate cuerpo a cuerpo, con armas de proyectil o con un hechizo). |